
电子产品双面性,电子产品的双面性

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电子产品双面性的问题,于是小编就整理了4个相关介绍电子产品双面性的解答,让我们一起看看吧。
便利的两面性?
任何事物都有两面性 21世纪是个呼风唤雨的世纪,大批的电子设备不断地进入人们的日常生活中,使我们的生活增加了许多便利。可是,高科技在方便人们生活的同时,也在发挥着一些副作用。比如说,电脑。这已经成为了人们生活的主要物品了。的确,电脑非常方便,足不出户就可以了解到各地的新闻,有千里眼,顺风耳之美誉。用电脑还可以上QQ、听音乐、玩游戏等。
辩证法告诉我们任何事物都具有两面性,那辩证法的两面性是什么?
此问法欠妥。辩证法的前提是事物的运动。关于事物本身的运动方面,被恩格斯叫做客观辩证法。反之则叫主观辩证法。"所谓主观辩证法,即辩证的思维,不过是自然界中到处盛行的对立中的运动的反映而己,……"(《马恩选集》第3卷第534页)但要注意,这是反映论的辩证法,或叫矛盾的辩证法,不包括实践论的辩证法。所以,客观事物的两面性本身是客观辩证法,而主观辩证法没有***而只有正确与否,不正确的不能称辩证法。
辩证法就是指事物的两面性,它本身又是一面性的所指,这里就是一个诡辩的技术问题了,这个问题的概念涵盖了两个问题,一个是辩证法的内容和辩证法本身,如果把两个问题搅在了一起就像与以子之矛,攻子之盾的成语故事一样,说的是矛和盾?还是矛盾的词意?如此就跳到了悖论的漩涡。其它的这里就不必解释了吧,就像一条思维的链条,辩证法是其中的一环,在这一环里又是一环又一环的,我们讨论问题只能就具体的一环来说,这是前提,而前提又必须是概念清楚,最忌讳的就是不断的调换前提,混淆概念。分清楚了就有现成的答案了,跳到“悖论”里,是辩论的一种人为设计,总是似是而非才可产生争论。那是智力游戏,口才训练。跑题了吧。
尤请注意题中的命题:“事物都有两面性”,指的是同一件事物的两面性,否则就会出现谬论。这个辩证法命题的精准理解是:事物是由不可分割的正反两面的统一体。
一张纸是正反两面的统一体。一个硬币是上下两面的统一体。
一个进步是继承与发扬的统一体。一个成功是挫折与经验的统一体。
一个法律是约束与自由的统一体。一个法系是公法与私法的统一体。一个社会是保守与进步的统一体。
一个交易是代价与收益的统一体。一个军事是进攻与防御的统一体。一个计策是亦真亦***的统一体。
一个基因是遗传与变异的统一体。一个生命是新陈与代谢的统一体。
一个物质是质量与能量的统一体系。一个电子是自旋与绕旋的统一物系。
一个天体是自转与公转的统一物系。一个运动是熵增与熵减的统一***。
还有很多例子,大家补充,看看谁的比较靠谱或更有真知灼见。
辩证法的两面性主要是指同一性的相互关系,首先,任何事物都具有两面性,这句话的意思是指一定条件下两个方面,这说明矛盾的两个方面是有条件的,同一性的,既是同一性的那么它们之间是相互的而不是对立的,对立只是一种表象,是客观存在,但它无法达到真正解决问题的目的,也无法实现统一,除非使用暴力。任何事物都有正反两个方面,但我们又应该如何确定什么是正,什么是反呢,在实踐中任何人都会说自已是正,而别人是反,公说公有理,婆说理也长,能达到统一吗?没有事实依据,内在条件能解决和化解问题吗?在社会实践中矛盾是客观存在的,解决问题本身就是矛盾。我们也可以称之为矛盾中矛盾,或者称为相对中相对。在具体运用中就是同一性的相互关系。这就是辩证法思想的精华,也是事物发展的客观规律。它和对立统一规律:是根本不同的思想体系,前者强调客观和主观的内在统一,而后者只强对立面的统一,后者更具片面性,主观性,因而不仅不能从根本上解决问题反而使矛盾更加激化……
首先,"任何事物具有两面性"这一描述并不准确。
任何事物都是多面性的,有时不只具有两面性。
比如:
与黑相对的一定是白吗?
与快乐相对的一定是痛苦吗?
与善良相对的一定是邪恶吗?
如此种种。
辩证法的"两面性"来自对立统一规律。而对立统一规律是辩证法的基本规律之一。辩证法认为,事物内部的矛盾性决定了事物是一个无限发展的过程。
静电的好处和坏处?
静电的产生在工业生产中是不可避免的,其造成的危害主要可归结为以下两种机理:
其一:静电放电(ESD)造成的危害:(1)引起电子设备的故障或误动作,造成电磁干扰。
(2) 击穿集成电路和精密的电子元件,或者促使元件老化,降低生产成品率。(3)高压静电放电造成电击,危及人身安全。
(4) 在多易燃易爆品或粉尘、油雾的生产场所极易引起爆炸和火灾。
其二,静电引力(ESA)造成的危害:(1) 电子工业:吸附灰尘,造成集成电路和半导体元件的污染,大大降低成品率。
(2)胶片和塑料工业:使胶片或薄膜收卷不齐;胶片、CD塑盘沾染灰尘,影响品质。
(3) 造纸印刷工业:纸张收卷不齐,套印不准,吸污严重,甚至纸张黏结,影响生产。
(4)纺织工业:造成根丝飘动、缠花断头、纱线纠结等危害。
事物无不具备两面性,静电也具有除尘优质高效的特点,利用静电吸除空气中的灰尘,能使空气净化。在农业上,利用静电喷雾能有效提高效率和减少农药用量,既省钱又环保。用静电处理的***抗病能力强,可减少病虫害发生,达到优质高产;静电放电产生的臭氧是强化剂,有很强的杀菌作用;经过静电处理过的水,既能杀菌又不易起水垢;带有静电的一种体膜还能医治各种软组织损伤、它具有活血化淤、消炎消肿作用。静电还可用于喷涂,用静电喷涂家电如洗衣机、电冰箱的外壳十分均匀。静电还可用于复印机、复印资料文件等。
坏处
影响日常生活:静电能量较小时,通常不会给人体带来危害。但静电对人体的电击,可能会导致坠落、摔倒等事故。触碰金属时遭受电击的疼痛感,还可能会导致工作时操作失误而出现较严重的后果
好处
静电也具有除尘优质高效的特点,利用静电吸除空气中的灰尘,能使空气净化。在农业上,利用静电喷雾能有效提高效率和减少农药用量,既省钱又环保。用静电处理的***抗病能力强,可减少病虫害发生,达到优质高产;静电放电产生的臭氧是强化剂,有很强的杀菌作用;
好处:静电在工业生产和生活中得到广泛应用,比如,静电印花﹑静电喷涂﹑静电植绒,静电除尘和静电分选技术等。
坏处:1.有可能因静电火花点燃某些易燃物体而发生爆炸。比如,在手术台上,静电火花会引起***剂的爆炸,伤害医生和病人;2.静电的危害来源于带电体的相互作用。比如,在印刷厂里,纸页之间的静电,会使纸页粘在一起,难以分开,给印刷带来麻烦。
电子产品和电子游戏对青少年的影响到底有多大?
谢谢悟空邀请。
电子产品:电子产品是以电能为工作基础的相关产品,主要包括:手表、智能手机、电话、电视机、影碟机(VCD、 SVCD、DVD)、录像机、摄录机、收音机、收录机、组合音箱、激光唱机(CD)、电脑、移动通信产品等。
电子游戏:电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。
电子产品和电子游戏对青少年影响程度不同
电子产品对青少年较少,而电子游戏对青少年影响较大,不同年代有不同的影响,
五六十年代电子产品较少,电子游戏没有,如何影响青少年,七八十年代电子产品逐步遍布各个家庭,电子游戏逐步产生,到九十年代逐步呈现多元化,对青少年影响就非常大,自己不能正确认识电子产品和游戏,家庭教育轻视,导致各类事情发展,而影响青少年的身心[_a***_]带来严重影响,电子游戏对年少年影响较大,电子产品影响不明显。
谢谢邀请。电子产品给我们的生活带来非常大的影响,特别是手机的使用,让我们的生活更加便捷,信息更为通畅。但是电子产品对青少年而言,危害远远大于好处。首先青少年处于行为习惯培养期,自制能力差,很容易沉迷电子产品的使用,荒废学业,在本应该吃苦奋斗长本事的年龄沉迷于玩乐不能自拔,成年后脑中无物,身无绝技,如何成家立业?!其次,青少年处于三观形成的关键时期,对电子产品中获取的各种信息很难判断对错,特别是对处于叛逆期的青少年,很容易被网络上的一些非正能量引导,比如年轻的网络主播某某未婚生子,三天两头跟不同的对象约会等毁三观的行为都通过网络传播出来,竟然评论还有很多点赞,关注和打赏的,这些负能量信息通过网络传播,速度快,范围广,对那些疏于管教的孩子有负面榜样的作用,对青少年的负面影响可想而知。再次,电子产品的过度使用,也侵蚀着青少年的身体。少年高血压,少年糖尿病,少年心梗,我们的青少年使用电子产品的时间越长,锻炼身体的时间越少,身体素质如何提高?最后,电子产品的依赖,让我们的青少年对人际关系的处理能力降低。因为和电子产品相处是最简单的事,哪里需要考虑别人的感受,别人的想法,所以沉迷电子产品的青少年成年后一定会遇到很多人际交往的障碍,会更孤独。我暂时想到这些,谢谢悟空的邀请。
电子产品和电子游戏对青少年的影响要看家长如何引导孩子?
一.首先要对青少年讲清楚学习的重要性,玩游戏只是对于生活的调剂,不能主次颠倒,玩游戏没有节制。对于游戏有瘾的孩子必须控制游戏时间,现在好多大学生因为玩游戏,荒废学业被大学劝退。
二.一定要引导孩子正确地使用电子产品,可以在手机上查阅资料,网上学习,要让孩子懂得电子产品对于学习的好处,同时要提醒孩子游戏的危害性。
三.陪伴青少年如何去使用电子产品。青少年好奇心强,自制能力差,有的在***,有的玩游戏上瘾,有的网上******,这些一旦染上,经济上损失严重,又荒废了学业,家长一定要监督孩子。
电子产品和电子游戏对于青少年的影响有好有坏,关键要正确地去使用!
电子产品和电子游戏是科技的发展带来的必然产物,这些电子产品和电子游戏无疑丰富了我们的生活,给我们带来了很多的好处,但是在科技快速的发展中企业往往忽略了他们对于青少年成长带来的弊端。
电子产品和电子游戏对青少年的弊端
青少年在成长过程中,他们的思想不够成熟,对于事物的正确与否的认知还不够明确,对于电子产品和电子游戏的使用他们往往缺少时间上的合理安排容易沉迷其中。- 沉迷电子游戏
电子产品影响健康
随着社会的发展,现在的青少年家里的生活条件都还不错,每个家庭都会有或多或少的电子产品,智能手机以及平板电脑,很多青少年一放学回到家里就会抱着个ipad在那玩个不停,这样长期近距离的观看电子屏幕无疑给青少年的视力带来了极大的危害,很多小学生都带起了眼镜。其次电子设备都会存在一定的辐射,长期使用电子产品对于青少年脑部的发育也会带来一定程度的伤害。
如何避免电子产品和电子游戏对青少年的危害
那么如何避免电子产品和电子游戏对于青少年的危害呢,这些产品是时代的产物不可能规避,那么一方面作为企业在设计的时候需要增加一些防止青少年沉迷措施,例如现在各大游戏已经开始实行了防沉迷功能,限制青少年对于游戏的使用时间。同时作为家长,我们应该多与孩子沟通交流,给他们树立正确的价值观,同时多抽出时间陪陪子女做做户外运动避免沉迷电子设备。到此,以上就是小编对于电子产品双面性的问题就介绍到这了,希望介绍关于电子产品双面性的4点解答对大家有用。
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